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    为(wéi)什么Valve要推出自己(jǐ)的VR头显设备

    2019/08/08283

    Valve(V社(shè))最终还是在5月份开放了Valve Index VR头显的预购。其实早在3月底,Valve就在(zài)官网(wǎng)公(gōng)布了Valve Index头显的即将到来(lái)。而目前(qián)预购用户在拿到头显(xiǎn)前可能(néng)还要等上一(yī)个月的时间。事实上,外媒Road To VR已经(jīng)提前体验了这款设备。对我们来说,升级是意(yì)料之中的事(shì),而我(wǒ)们更想知道的则是为什么Valve一改其策略,依靠自身推出了这款(kuǎn)VR头显(xiǎn)。

    要说清楚整件事,我们可能(néng)不得不(bú)回到Valve此前(qián)的策略(luè)上去。其(qí)实在(zài)Valve携(xié)手HTC以前(qián)还有小(xiǎo)插曲。Facebook插手Oculus,让Valve不得不重新寻找在VR领域(yù)的合作伙伴(bàn),而HTC此时也(yě)正致力(lì)于转型,两者最终走到了(le)一(yī)起。HTC在宣(xuān)传中也一直表示,“完整的(de)Vive系统基(jī)于SteamVR”,而HTC Vive最(zuì)终在2016年2月29日正式开启预购。

    说是合作,但两者其实都有自(zì)己的打(dǎ)算和想法。而双方(fāng)关系(xì)的(de)裂(liè)痕也早就埋在了双方未来的(de)发展与定位的不(bú)同(tóng)上。HTC在这(zhè)个过程中(zhōng),充当(dāng)的是设备(bèi)生产制造商(shāng)以及设备销售商,但是(shì)设备核心尤其是(shì)Lighthouse定(dìng)位(wèi)基站相(xiàng)关技术却是牢牢地掌握在Valve手中。而HTC显然也不单单满足于设(shè)备制造(zào)商这一(yī)定位。关系的破(pò)裂一触即发。最终,在2016年8月。几乎是前后脚的,HTC宣布了Viveport内容平台的出现,而Valve则是(shì)将Lighthouse光学追踪定(dìng)位技术(shù)授权(quán)给(gěi)了第三方。

    为什么Valve要推出自己的VR头显设备

    显然,HTC作为合(hé)作的模板意味着(zhe)这一角色也可以是其他任意第(dì)三方,Valve想要的并(bìng)不单单只(zhī)是一个硬件厂(chǎng)商,而是更多的SteamVR平台内容(róng)的销量,但是HTC早期799美元(yuán)的Vive定(dìng)价并(bìng)未能让(ràng)硬件得到快速(sù)地(dì)推广(guǎng)与(yǔ)普及。HTC也(yě)在尝试着摆脱SteamVR平台,通过(guò)构建属于(yú)自己的Viveport内容平台,逐步覆(fù)盖受众,进而构建(jiàn)出完整的生态。后期的(de)Viveport M移动VR内容(róng)平(píng)台也是基于此目标的(de)构(gòu)建。

    但是即便是第三方诸如LG(采用Valve的光学追踪定位技术)的(de)介入,也并没有让(ràng)硬件得到更为迅速地推广。竞争对(duì)手Facebook构建起的Oculus内容平台(tái)也仍旧存(cún)在(zài)。甚至在晚些时(shí)间(jiān),微软Windows MR头显的出(chū)现,对于Valve来说也很(hěn)难说清楚到底是好(hǎo)事(shì)还是坏事:一方面售价299美元起的Windows MR头(tóu)显的出现,让硬件得到了更大范(fàn)围(wéi)的普及;另(lìng)一方面,微软(ruǎn)是否会(huì)借此构建出一个新的内容平台也让人心生疑(yí)窦(dòu)。行业显(xiǎn)然(rán)会说,C端消费者市场(chǎng)还(hái)未兴起。依靠第三方硬件的推广并没有带来SteamVR内容平台内容销量的增长。

    为什么Valve要推出自己的VR头显设备

    对于Valve来说或许是个(gè)急需解(jiě)决的(de)问题。但(dàn)是所有人能做(zuò)的似乎(hū)只(zhī)是像扎个伯格所指出的那样等待十到十五年。但是(shì)这个过程中,技术需要迭代,不可能停步不前。而Valve Index VR头显(xiǎn)或许(xǔ)可以试做一种尝试,或者一种(zhǒng)讯息:告知人们对VR的探(tàn)索并未结束。Valve有意将自己作为一个新的样本,或者说(shuō)这是Valve打破(pò)目(mù)前僵局的一种尝试。在互联网进入到从(cóng)生态内容平台获利(lì)的时(shí)刻中(zhōng),Valve试图(tú)将欠缺的硬件(jiàn)补(bǔ)足,建立起(qǐ)完整地生态。对于(yú)拥有Lighthouse光学定位(wèi)追踪技术(shù)的Valve来说,做硬件本身就是水(shuǐ)到渠(qú)成的一件事。当然,这款(kuǎn)硬件到(dào)底如何(hé)仍旧值得评(píng)估,但(dàn)毫无(wú)疑(yí)问,Valve的SteamVR平台无论从何种(zhǒng)意义上来说都(dōu)将比以往更(gèng)具竞争力。

    事实上,Valve的(de)VR团队明确表示VR还有三个可以有所改进(jìn)的点,包(bāo)括易用性、价格以及VR保真度。Valve认为自己最适合的是解决保真度的问题,而其他问题则留给了其他友商(shāng)。所(suǒ)以目前其实我们还(hái)是很难确(què)定Valve是想改变自己的模式进而成为唯(wéi)一的拥有Lighthouse定位技术的(de)厂商(shāng),还是将继续保持目前的状态,我们唯一可以确定的(de)是:这对(duì)于SteamVR平台来说(shuō),并没有(yǒu)坏处。

    此外,在人人都声称要不忘初心的年代,Valve当然同(tóng)样(yàng)如(rú)此。作为(wéi)游戏大佬,V社早就(jiù)表示在研发(fā)3款完整的VR游戏内容,恰好,其中至少有一款将在今年与用(yòng)户见面(miàn)。甚至(zhì)这款大作,刚好又(yòu)十分(fèn)符合SteamVR平台的调性,兼容其他头显。至(zhì)于这意味着什么,或许VR玩家(jiā)马上就会知晓(xiǎo)。

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    更新时间:2025-07-19 23:43 来源:www.zhuzhou.jiaxing.zz.pingliang.ww38.viennacitytours.com