还记(jì)得前几(jǐ)年盛极一(yī)时的《Pokemon GO》手机AR游戏吗?关于(yú)它的(de)趣闻充斥着(zhe)网络,不仅是青少(shǎo)年(nián),就连成(chéng)年人也沉迷(mí)于(yú)它,无(wú)论是走着还(hái)是站着,你会(huì)看到(dào)形形色色的人将目光锁定在他(tā)们的手机上,就好(hǎo)像在进行一场规模(mó)庞大的寻(xún)宝活(huó)动。他将传统游(yóu)戏与增强现实技(jì)术结合,为玩家带(dài)来实时的新颖体验。不仅(jǐn)是游戏,AR近几年来也(yě)一直在影响着社交媒体。事实上(shàng),AR技(jì)术已经充(chōng)斥着全球最受欢迎的社交网站,比如Facebook、Instagram或是Snapchat。
目前的现状(zhuàng)让品(pǐn)牌方和营销人员意识到需(xū)要了解(jiě)AR和VR将如(rú)何影(yǐng)响社交媒体,从而制定新的销售方式。随(suí)着技术的发展,人们早已习惯(guàn)通(tōng)过社交媒体购买产品。现在在(zài)AR技术的帮助下(xià),线上购物可以变成(chéng)更具吸引力的体验。这使(shǐ)用户(hù)可以在不走进任何商店的情况下试用产品(pǐn),他们可以进入虚拟商店,在那里他们(men)可以试用产品并直接购买。
我们可以想像一下这样的(de)场景,购物者(zhě)在不走(zǒu)进商店的情况下尝试产品和购物的(de)场景。这可以促(cù)使更多的人选择线上购物,因为它就(jiù)像来到商(shāng)店中一样,使决定变得更明智,更清晰地了解商品信息,从而最(zuì)终(zhōng)导致销售额的(de)增长。
新市场正在帮助塑造(zào)未来的社交(jiāo)媒体(tǐ)趋势。因此(cǐ),企业通过专注于实现其销售目标来(lái)选择应该(gāi)应用的技术。品牌瞄准新市场,并(bìng)通过利用AR和VR技(jì)术提供出色的用户体验。此外(wài),一些(xiē)主要参与者更关注(zhù)于为市场(chǎng)开发(fā)适当(dāng)的(de)内容以取得(dé)成功并(bìng)从投资(zī)中获得最大收益。广告(gào)商以社交媒体用户(hù)为目标,采用交互式内容将内容推送到目标用户。因此,基于AR的广(guǎng)告有很大的(de)潜力通过增强客户忠诚度来(lái)吸引社交媒体上的观众(zhòng)。
社(shè)交媒体的未来发展(zhǎn)趋势将是冲动性购买,这将受到向媒(méi)体用户呈现的有吸(xī)引力的VR广告来推动。社交(jiāo)媒体的用户越(yuè)来越信任体验增强型(xíng)广告,因为这类(lèi)广告更能吸引他(tā)们,最终这些广(guǎng)告(gào)将(jiāng)促使(shǐ)他们购买产品。
目(mù)前,不难(nán)看出社交媒体用户已经(jīng)不再对编辑过的视(shì)频广告感兴趣。而在AR的帮(bāng)助下,广(guǎng)告商(shāng)将使社交媒体用户参与到真实环境(jìng)中,并且很有可能促(cù)使(shǐ)用户持续地进(jìn)行(háng)冲(chōng)动购买(mǎi)。 高质量的基于(yú)AR的广(guǎng)告是一种吸引力,让观众对现实中物体(tǐ)的外观着迷。
我们绝对不能低估AR在(zài)游戏行业中的影响,因为游戏玩家(jiā)会在社交媒体平台上(shàng)找(zhǎo)到(dào)更(gèng)多的娱乐内容。社(shè)交媒(méi)体用户(hù)有能力(lì)通过(guò)平台进行学(xué)习,品牌也很容易在(zài)社交媒体上展示自己,以(yǐ)便人们可以跟(gēn)随他们的趋势。这将增强购物体验(yàn),因为AR和VR有可能连接全球各地的消费者。很明显,通过整合AR技术,人们将在社交媒体上花(huā)更多的时间。
AR和VR发展趋势为社交媒体(tǐ)用(yòng)户和企业提供了(le)更多的可能性。随(suí)着(zhe)社交媒体(tǐ)营销(xiāo)人员充分利(lì)用这项技术来瞄准新(xīn)市(shì)场(chǎng),未来(lái)的(de)社交(jiāo)媒体趋势将印证AR对于未来社交(jiāo)媒体(tǐ)的重要(yào)性。
此外(wài),营销人员可以(yǐ)利用AR技术,通过添加创意内容、动画和一些互动用户体(tǐ)验来帮助品(pǐn)牌提高销售额,这还可以帮助品牌(pái)跟上未来(lái)的社交(jiāo)趋势。确保消(xiāo)费者(zhě)想(xiǎng)要了解有关产(chǎn)品的更(gèng)多信息,试一试AR,它可以帮你进一步说服消费者。