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    电竞(jìng)火了,机器人格斗会(huì)是下(xià)一个风口吗(ma)?

    2019/05/10机器人422

    和 Robot Wars 那种颇(pō)具破坏性的激烈格斗相比,工匠社宣传的机器人格斗(dòu)要温(wēn)和许多(duō)。玩家下载配套App,再对机器人的(de)格(gé)斗动作进行设计、编程,之后就能将20厘(lí)米高的桌面级(jí)机器人放入格斗场(chǎng)。机器(qì)人遭到(dào)击打后,身(shēn)上的传感(gǎn)器会将“伤害(hài)”计(jì)入系统,这种比赛并(bìng)不以物理摧毁(huǐ)对方为目(mù)的。

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    ▲GANKER格斗(dòu)| GJS

    4月25日,在揭晓新一代(dài)格(gé)斗机(jī)器(qì)人之(zhī)前,工匠社先在(zài)发布会上展示了一段混(hún)剪视频(pín)。在《勇者王》《高达创战者》《铁甲钢拳》《黑客帝国》这(zhè)些影视作品(pǐn)里(lǐ),机甲的身影让(ràng)人(rén)目不暇(xiá)接。这种最早由(yóu)七十年代日(rì)本漫画创造出来的形象(xiàng),和人们对身穿机甲(jiǎ)进行格斗的(de)崇拜,成为了工(gōng)匠社CEO招(zhāo)俊健(jiàn)创业的原因和切入口。

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    ▲体感操(cāo)控和(hé)人偶操控| GJS

    接着,招俊健公(gōng)布了全新的格斗机器人GANKER EX。他用手里的“人偶控制(zhì)器”做出了挥拳、防御、移动和转圈动作,那(nà)台(tái)机器人流畅地同步(bù)着(zhe)一(yī)系(xì)列格(gé)斗动作。GANKER EX还(hái)支持另一种操控方式——体(tǐ)感控制。玩家直接将传感器穿(chuān)戴(dài)在手(shǒu)臂(bì)、手腕(wàn)、腰部和大腿上,从而达到“人机同步”的操控效果。上一代GANKER只能(néng)用App进行控制,“它的竞技技巧是一种硬(yìng)编码,我点一(yī)下,打(dǎ)出一(yī)个规(guī)划(huá)好(hǎo)的(de)拳头(tóu)。”招俊健认为操控方式(shì)的革新让新款有了“质的变化”,“如果没有“人机一体化”,机器人竞技将很难(nán)变成现实。”

    这只是推动机(jī)器(qì)人竞技的前提,工匠社还宣布了(le)和世界电(diàn)子竞技(jì)大(dà)赛(WCG)、腾讯王者荣耀和(hé)bilibili的(de)战(zhàn)略合(hé)作。这家机器人公司(sī)试(shì)图(tú)通过品牌合作(zuò)和赛事运(yùn)营来吸(xī)引用(yòng)户和扩(kuò)大(dà)销量,然(rán)后(hòu)让这(zhè)些环(huán)节互相促进(jìn),最后,推动机(jī)器人竞技(jì)成为大众运动。

    21年前的网(wǎng)综

    1994年(nián)在旧金山举(jǔ)办的 Robot Wars 被认为(wéi)是最早的格斗机器人赛(sài)事(shì),为卢卡斯影业LucasToys分(fèn)部(bù)的设计师Mark Thorpe首创(chuàng)。随后(hòu),Mark Thorpe和制作公司签(qiān)约,将 Robot Wars 带到了BBC。节目于1998年首播,内容(róng)通常是参赛者设计并制造战斗机器,遥(yáo)控它们进行角斗。机(jī)器人(rén)需(xū)要躲避对手的攻击、赛场(chǎng)的陷阱,和不(bú)受改造限制的(de)House Robots的(de)摧毁(huǐ)。机器(qì)人的(de)反应速(sù)度、驱动(dòng)能力、兼具(jù)想象力(lì)和效用的设计,都是取(qǔ)胜的关键。

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    ▲Robot Wars | TBI Vision

    Robot Wars 的(de)火热甚至衍生(shēng)出了一大(dà)批类似(sì)节目(mù),比如美国在1999年开(kāi)播的 Battlebots。火星四溅,残(cán)骸翻飞,人们(men)对格斗(dòu)竞技(jì)的渴望被(bèi)点燃了。

    在中国,最(zuì)有名的机器人赛事是由大疆于(yú)2015年发起并承办的RoboMaster机甲大师(shī)赛,比赛规则(zé)类似Dota游戏。这项赛事每年投入巨大(dà),比如大(dà)疆就为2017年的RoboMaster投(tóu)了7000万(wàn)元人民币。RoboMaster的举办目的主要是发现创新(xīn)科技人才,所以它的比赛规(guī)则比较复杂,观赏门槛也(yě)较高。Robot Wars 则(zé)不(bú)同(tóng),机器人选手(shǒu)往往(wǎng)是直接(jiē)开打,属于娱(yú)乐属性很强的“综艺(yì)节目”。

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    ▲Robomaster 2016 | The Verge

    随着2018年《这!就是铁甲》和《机器人争霸》等网综的上线,格斗机器人吸(xī)引了不少(shǎo)观众,而筹划机器人赛事的公司(sī)同期也融资不断。比(bǐ)如,《这(zhè)!就是铁甲》的出品方创客星球(qiú),主要(yào)经营机器人格(gé)斗竞(jìng)技(jì)相关的赛(sài)事、综(zōng)艺和IP衍生(shēng)业务,4月获得由启明创投的近亿元Pre-B轮融资。而运营机器人格(gé)斗(dòu)线下赛事的极战FMB(隶属于极战(zhàn)体育)获(huò)得由微影资本领(lǐng)投的千万美金的(de)A轮融资。同年9月,工匠社完(wán)成了B轮融资,金额近亿(yì)元人民币,领投方(fāng)为光控众(zhòng)盈。

    工匠社CEO招(zhāo)俊(jun4)健告诉极(jí)客公园:“(工(gōng)匠社和(hé)上面(miàn)那些公司)太不同了。”他(tā)认为创客星(xīng)球和极战(zhàn)体育的团队是一个(gè)“栏目团队”,由编辑、记者组成,不是机器人研发公司。“都是朋友,但是性(xìng)质不一(yī)样(yàng)。”

    招俊健(jiàn)最后举出了一个他认为的更贴切的类比——大疆Robomaster部门。理由是(shì)工匠社研发投入的比例,想通过真正的技术变化(huà)来推进(jìn)机器人(rén)竞技,这些(xiē)都和Robomaster部门相似。

    工匠之路

    工匠社的思路是先打造(zào)出(chū)足(zú)够优秀但同时售价友好的机器人,同时通过品牌合作(zuò)和赛(sài)事运营(yíng)来吸(xī)引用(yòng)户和促(cù)进销售,最后让这些环节互相促进。

    目前(qián)它正在跨越第一阶段。成(chéng)立于2015年的工匠社,已(yǐ)经同时推进格斗机器人系列和游(yóu)戏编程机器人系列。这(zhè)两条产(chǎn)品线分(fèn)别(bié)瞄准(zhǔn)竞技娱乐市场和机器人教育市场。机器人和相(xiàng)关配件的销售是工匠社(shè)目前的(de)主业务,但它(tā)也有(yǒu)像租借(jiè)产品给(gěi)赛(sài)事和(hé)游乐(lè)场等线下场所这种小比(bǐ)例的(de)其他营收。

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    ▲游戏(xì)编程机器人和(hé)格(gé)斗(dòu)机器人| GJS

    工匠社联合创(chuàng)始人蔡奋之前接受媒体采(cǎi)访时表(biǎo)示:“公司(sī)做过(guò)市(shì)场(chǎng)调(diào)查,发现中国是全球第一玩具出口(kǒu)国(guó),但是高端玩具(jù)占的比例以及成年人(在玩(wán)具)的消费(fèi)比例远(yuǎn)远比不上(shàng)发(fā)达国家。”工匠(jiàng)社找到了切(qiē)入点(diǎn),并开(kāi)始(shǐ)着(zhe)手研发人(rén)形格斗(dòu)机器人。

    2015年5月(yuè),GANKER的第一代(dài)demo开发完成,从低功(gōng)耗嵌入式(shì)系(xì)统(含(hán)全(quán)套硬件与(yǔ)软件)、工业设计、前(qián)段(duàn)操控软件(jiàn)等,均由团队(duì)自主研(yán)发(fā)。每(měi)隔几个(gè)月,GANKER就会迭代一次,逐步稳定地接近可规模(mó)量产化的标准。2016年7月,GANKER成功在Indiegogo上获得百万人民(mín)币众(zhòng)筹。

    2017年(nián)11月(yuè),工匠社获腾讯数千(qiān)万人民币(bì)A轮融资(zī),当时团(tuán)队一共30多人。现(xiàn)在,工(gōng)匠社已经是一个100多人(rén)的公司,这其中有三分之二是研发人员。另外,招(zhāo)俊健称工匠社将(jiāng)去年近(jìn)亿元的B轮融(róng)资(领(lǐng)投方是光控众盈,合鲸资本和火山石资本跟投)首先用在了技术(shù)研(yán)发,作为(wéi)一(yī)个想做(zuò)出能够放在售(shòu)卖架(jià)上的机器人的公司来(lái)说,对技术的投入是最(zuì)根本的(de)。第二(èr)部(bù)分用来对更多国家和(hé)市场进(jìn)行扩展,工匠社的机器人目(mù)前(qián)主要面向北美、西欧、新加坡(pō)、越南(nán)和日本等市场销(xiāo)售,海外用户占了七成,发生在线下的(de)销(xiāo)售比例为八成。由于产量一直在变化,生产搭建需要(yào)更多的支持,第三部(bù)分的投入主要(yào)用于(yú)生(shēng)产(chǎn)搭(dā)建。

    2019年(nián)初,工匠(jiàng)社被Fast Company评(píng)为“2019中国最具创(chuàng)新力公司TOP 10”,同时上(shàng)榜的有阿里巴巴、搜狗、旷视等“赫赫大(dà)名”的(de)公司。Fast Company中国区CEO卢初阳(yáng)评价(jià)工匠(jiàng)社时表(biǎo)示:“这家公司以其全新的(de)视(shì)觉体验和一系列(liè)的(de)灵活的运动设计打(dǎ)造(zào)了一系列的运动机器人产(chǎn)品,同时通过IP和赛(sài)事的(de)打造,未(wèi)来(lái)将(jiāng)会(huì)形成一个非常庞大和有吸引(yǐn)力的产业链。”

    大众化机(jī)器人竞技(jì)

    机器人竞技能成为(wéi)一(yī)项(xiàng)大众(zhòng)运动么?这(zhè)是工匠社这(zhè)类公(gōng)司瞄准的目标。

    推(tuī)出在工匠社看来产品(pǐn)形(xíng)态非常成熟的GANKER EX,让他们离这个梦更近了一点。除(chú)了最前面提到(dào)的(de)操控方式的革(gé)新,新(xīn)一(yī)代GANKER也更新了运动(dòng)系统和电(diàn)子(zǐ)计分系统。它(tā)的底座是四足稳定的形(xíng)态,万向轮的结构让急速移(yí)动和反应(yīng)成为可能(néng)。GANKER EX在(zài)击打判定系统上追加了力度判定的模(mó)块(旧款为0到1,新款更新(xīn)为0到100),数字血槽会根(gēn)据击中敌方机器人的机体部位和力度减(jiǎn)少血(xuè)量。

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    ▲GANKER EX | GJS

    想要(yào)这项大众运动流行起来的前提(tí),是(shì)让更多的玩家(jiā)参(cān)与进(jìn)来。为此,GANKER EX在产品上做出了(le)许多鼓(gǔ)励玩家自行组装的准备:GANKER EX做了骨架(jià)和机甲可分离的设计,玩家可自(zì)行3D打(dǎ)印出个性(xìng)化的机甲。而机器人还设计了方便玩家自(zì)制武器(qì)的独立信号接(jiē)口。通(tōng)过接口(kǒu),玩家可打造不(bú)限于(yú)发光、旋转、弹射、变形的个(gè)性化武器。在用(yòng)户平台和(hé)生态(tài)的(de)维(wéi)护(hù)上,工匠社针对玩家推出(chū)了两套评级系统(tǒng),一个是改(gǎi)装(zhuāng)师等级,另一个是角斗(dòu)场等级(jí)。

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    ▲涂装(zhuāng)改造(zào)| GJS

    招俊(jun4)健(jiàn)表示,这种(zhǒng)双轨制(zhì)的设计(jì)“是根据用户自己的习惯来设计的”,有些玩家可能只热(rè)衷改装。他还表示,这种可拆卸设计和接口的开放(fàng),也为企业级用户开了(le)个口,这些设(shè)计(jì)能满足B端比赛或者(zhě)STEM教育的需(xū)求。

    在当天的新品发布会上,工(gōng)匠(jiàng)社宣布这款更成熟的机(jī)器人的起售价是1999元,比上一款低了近(jìn)600元——这是(shì)一个很有吸(xī)引力的价格定位。

    同时,工匠社(shè)还宣布了和王者荣(róng)耀、bilibili和WCG的战略合作。工匠(jiàng)社曝光了(le)与(yǔ)王者荣耀正式达成合作(zuò)的定制款机器人,将在2019下半年首推“盾山”版GANKER EX,目(mù)前一系列英雄机甲正在筹备过程中(zhōng)。而B站将作为工匠社赛(sài)事GANKER ARENA中国(guó)区线上唯一官方合作报名通道(dào),以(yǐ)及唯一内(nèi)容(róng)合作渠(qú)道,招俊健认为他(tā)们和B站用户的属性(xìng)高度重合(hé),这些用户大(dà)多是科幻迷、模型爱好者、IT从(cóng)业(yè)人员(yuán)等(děng)。

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    ▲监修中(zhōng)的盾山版GANKER EX | GJS

    因为和WCG达(dá)成合作,工(gōng)匠社即将举(jǔ)办的全新机甲竞技赛事(shì)GANKER ARENA已加入全球著名电竞(jìng)赛事方WCG的正式比赛项目NEW HORIZONS。GANKER ARENA将先在成(chéng)都、长(zhǎng)沙、深圳、北京(jīng)、上海等地举行城市预赛,最终各个城市获胜的选手们将汇(huì)聚在7月份西(xī)安举办的WCG总决赛。

    招(zhāo)俊健对GANKER ARENA的粉(fěn)丝基础非常(cháng)自信,老用(yòng)户、爱好者和由STEM教育培养起来(lái)的用户已经是一(yī)个很大的群(qún)体,“事(shì)实上,我们已经在(对赛事(shì)报名(míng))做限制(zhì)了。”据他所说,会(huì)对每个城市(shì)的特色限定报名人数(shù),大概16-50人。

    足够“特殊”

    “哪怕没有工匠(jiàng)社,(机器(qì)人竞赛)都(dōu)会是一个(gè)趋势,”招俊健(jiàn)相(xiàng)信(xìn)自己押注的是一个大(dà)趋势,“以(yǐ)前曾经伤害人(rén)体的拳击类运动、竞技类运动等等,多(duō)半都(dōu)会变成(chéng)机(jī)器人竞技比赛。”

    由于技术限制,机器人(rén)竞赛此前并没有在中国流行开来。受制于中国的技术环境(jìng)和人才,机器(qì)人竞赛很难和国际达到完全(quán)的同步,或者说,很难兼(jiān)具高性能和低价格。

    这也是招俊健推出低(dī)价产品的重要原因:“如果我做个售价100万的机器人,比(bǐ)人还高,可能只有(yǒu)几个国家队(duì)可以拥有(yǒu)。”团队(duì)称,像2000元的GANKER EX,放到发达国家研发、推广和销售,售价将达到10000元。除(chú)了技术进步,工匠社也受惠于珠三角较为低廉(lián)的用工优势。

    没(méi)有大规模的、深入人心的机(jī)器人格斗比赛(sài)则是另一个掣肘。

    因此,找到(dào)一家成(chéng)熟的(de)赛事(shì)运(yùn)营商合作,对工匠社这种创业公司非常重要(yào):“WCG对(duì)我们的合作意义挺大的,他们以前(qián)做的比赛都是电子游戏比赛,但是从今年开始多了(le)一个门(mén)类——竞技格斗机器人,这个意义大不大?是他很勇敢的(de)一种(zhǒng)变化,而且他们(men)还选(xuǎn)择了我们。”

    WCG在电竞(jìng)赛事上(shàng)的成功运营(yíng)经验,一定程度上(shàng)可以复用在机器人竞赛中。不过(guò),在和赛事运营商合作时,工匠(jiàng)社需(xū)要(yào)探索的细则依然(rán)不少:机器人竞技到底是属(shǔ)于传统竞技的升级?还是(shì)属于随着技术发展而从电竞发展出来的一个门类?招(zhāo)俊健自己(jǐ)也暂时没有答案(àn):电竞和机器人(rén)竞赛都(dōu)是人人可以参与的(de)门类,但机(jī)器人竞(jìng)赛的接入门槛(kǎn)显然比电(diàn)竞(jìng)比赛更高。

    有一点是(shì)招俊健可以(yǐ)确定的:机器人竞赛有(yǒu)吸引目标人群的独特魅力。实体模型的收藏价值和DIY乐趣,机器人操控和外接的多样性,是目前(qián)电竞比赛无法比拟的。同时,相比传统体育项目,人们可以在GANKER ARENA赛场上(shàng)看到更有戏剧化情节的上演:比如一个小孩也有可能打倒(dǎo)一个猛男,因为在机器人技(jì)术的支持下(xià),这两者没有肉(ròu)体层面的区(qū)别,“机器人竞赛理论上是不(bú)需要分年龄层的。”

    这是一片比想象中(zhōng)更大的蓝海市场。“竞(jìng)技机器人有哪些关注者和购买者?科幻迷、电竞游戏迷(mí)、模(mó)型迷,这几类人活力非常充(chōng)足,哪(nǎ)怕你只做(zuò)一类,要(yào)完(wán)全笼络都需要耗很长的时(shí)间。我(wǒ)们刚刚说的其中三种,那就已经是一个非常大的市场,是做不完的。”招(zhāo)俊健告诉极客公(gōng)园(yuán)。

    从一个特殊品类出(chū)发,再去逐步打开一个新(xīn)市场。招俊健认(rèn)为,是这(zhè)个(gè)“出(chū)发点”让工匠(jiàng)社足(zú)够“不同、特殊”。这也意味着(zhe)工匠(jiàng)社没有直接参照物,只能漫漫求索。有没有足够的资金(jīn)来支撑公司发展,市场是(shì)否能(néng)达到预期,技术上会不会遇(yù)到瓶颈……这些都是(shì)消(xiāo)费机器人公(gōng)司要面(miàn)对的问题。

    这个市场(chǎng)显(xiǎn)然还处于(yú)早期阶段,没有迎来爆(bào)发。但招俊(jun4)健深信竞技(jì)机器(qì)人的最终(zhōng)的终端受众量将会(huì)很大,而中国区的潜在购(gòu)买者的(de)估值大概将(jiāng)会接近1亿(yì)级别。

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    更新时间:2025-07-16 19:07 来源:www.zhuzhou.jiaxing.zz.pingliang.ww38.viennacitytours.com